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lunes, 3 de noviembre de 2008

La PSP, líder en las ventas de consolas en Japón

La empresa de estadísticas Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas correspondientes a la semana comprendida entre el 20 al 26 de octubre. Estos datos se aplican sólo al territorio japonés.

Según afirman, durante este período la PSP ha mantenido el liderato, mientras las ventas de Nintendo DS siguen reduciéndose a la espera de la llegada del modelo Nintendo DSi, como bien era de esperarse.

A pesar de estar primera en las ventas, la portátil de Sony ha reducido sensiblemente sus ventas con respecto a la semana anterior. Sin embargo, los datos globales son esperanzadores; ya ha superado los tres millones de consolas vendidas en este año, y un total de 10.718.506 consolas desde su lanzamiento.

Como bien hemos dicho, por su parte la DS ha frenado abruptamente sus ventas, y ahora se sitúa en tercera posición detrás de la Nintendo Wii.


http://www.consolas.es/03-11-2008/consolas/la-psp-lider-en-las-ventas-de-consolas-en-japon

Sony lanzará nuevos packs para Ps3 y Psp


Y es que hay algunos packs que te revuelven las entrañas. Por que claro, piensas en lo que pagaste en su día por tu pedazo de maquinón, y ahora lo ves casi a mitad de precio y con juego y no se qué más cosas incluidas. Hay que j******. Bueno, a lo que iba, después del salto teneís los nuevos conjuntos para la moda otoño-invierno:

Ps3:

- PlayStation 3 160 gigas + Pro Evolution Soccer 2009 por 449 euros.

- PlayStation 3 80 gigas + MotorStorm: Pacifict Riftpor 399 euros.

- PlayStation 3 80 gigas + LittleBigPlanet por 399 euros.

- PlayStation 3 80 gigas + Las 5 películas de Harry Potter en Blue Ray por 449 euros. (No es mentira, ojo).

- PlayStation 3 80 gigas + Need For Speed Undercover por 409 euros.

Psp:

- Psp + Locoroco 2 por 179 euros.

- Psp + Brain Twister por precio desconocido, ya os diremos (Si es que le interesa a alguien).

- Psp + Need For Speed Undercover por 199 euros.


http://ps3p.es/2323/sony-lanzara-nuevos-packs-para-ps3-y-psp/

miércoles, 3 de septiembre de 2008

PSP 3000: menos batería y compatibilidad con Sixaxis Es raro que anuncien algo así, aunque no esta mal por parte de Sony. Para el día de hoy todos s

PSP 3000: menos batería y compatibilidad con Sixaxis

Es raro que anuncien algo así, aunque no esta mal por parte de Sony. Para el día de hoy todos sabemos que hay una nueva versión de la PSP programada para su lanzamiento, y poco a poco se van conociendo mas detalles de la misma. Los últimos detalles indican que la duración de la batería será inferior a la de la PSP 2000. ¿Por qué? Pues bien, al parecer la batería es más grande, pero a mayor prestaciones, menos durabilidad.

Y ese es el motivo que dan desde Sony. “La duración de la batería disminuirá un poquito, unos 20 minutos, puede que 30. Pero esto se debe a la mejor calidad de imagen y brillo que ofrece la nueva pantalla y los distintos recortes que hemos tenido que hacer para hacer la consola más ligera y compacta“.

Otro dato no confirmado es que aparentemente será posible controlar los juegos desde un Sixaxis o un DualShock 3. No está del todo confirmado, pero algunos juegos y aplicaciones se volvería más fáciles de usar. Estaremos atentos a más información.

miércoles, 27 de agosto de 2008

Las Chapas en la PSP

Se espera que para el 18 de Septiembre de este año, la Sony PSP tenga un lanzamiento de lo más original. Se trata de Play Chapas Football Edition, un videojuego que pretende simular el típico juego callejero de las chapas y que ha sido presentado en la reciente Game Convention de Leipzig.

El videojuego ha sido desarrollado y sera distribuido por la compañía española Zinkia (responsable de las series de animación “Pocoyó” y “Shuriken School”), siendo el primer videojuego para la pequeña de Sony desarrollado íntegramente en España.

En el desarrollo del videojuego, se ha tenido en cuenta el reglamento vigente de la Asociación Nacional de Fútbol Chapas. Para su desarrollo se ha contado con un equipo de nueve personas y con la colaboración de diversas empresas, como Coca-Cola, BBVA o 40 Principales, que han cedido su imagen para el diseño de chapas y estadios.

Habrá que esperar a su lanzamiento, pero por el momento ya apunta como uno de los juegos más originales de la temporada.


http://www.geekets.com/2008/08/26/las-chapas-en-la-psp/

martes, 26 de agosto de 2008

Con ustedes, la nueva PSP

Sony aprovechó el marco de la Game Convention y presentó el flamante modelo 3000 de su consola portátil que incorpora como principales novedades un micrófono, acceso a Skype y una pantalla anti reflejo.

Aprovechando la feria de videojuegos Game Convention que se realiza en Alemania, Sony presentó una nueva versión de su consola portátil PSP , denominada 3000, que como principales novedades incorpora un micrófono para conversar o utilizar la voz en algunos juegos, soporte para Skype y una pantalla antirreflectante de mayor resolución que permite ver los gráficos con más claridad bajo luz natural.

La PSP 3000 empezará a venderse en Europa y Estados Unidos a mediados de octubre a un precio de 199 euros, 30 euros más cara que el modelo actual.

Otra novedad de la flamante consola portátil es su salida 480i que permite conectar la PSP a una televisión de alta definición mediante un cable S-Video, aprovechando así la calidad de imagen HDTV.



Durante la feria, Sony también ha hecho público el lanzamiento de una nueva versión de la consola Play Station 3, con un disco duro de 160 GBs, más del doble de la capacidad actual. Esta consola se venderá a un precio de 449 euros desde finales de octubre.

También habrá una versión de la PS3 con disco duro de 80 GBs, que se venderá a un precio de 399 euros.

sábado, 23 de agosto de 2008

Tendremos PSP por 10 años más

Arriesgado anuncio por parte de Sony, ¿verdad? Vamos por partes. La consola portátil de Sony salió a la venta en 2004 en Japón, y unos meses después ya estaba disponible mundialmente. Luego de ella, le siguió el modelo Slim, el cual incorporaba mejoras, aunque no imprescindibles.

Recientemente se ha presentado un nuevo modelo, el cual como “novedad” tiene la incorporación de un micrófono en su parte delantera, el cual amplía las posibilidades de la consola (por ejemplo con Skype). Pero, ¿10 años? Además hay que tener en cuenta que los juegos que salgan tienen que funcionar aún en el primer modelo, aunque Sony siempre ha demostrado que esto es posible.

Por ejemplo, los actuales juegos de PS2 aún funcionan perfectamente en el primer modelo de la consola, por lo que no sería raro del todo que tengamos la PSP por bastantes años más. Igualmente, no es un anuncio para nada negativo. Personalmente pienso que como entretenimiento portátil, es excelente.


http://www.consolas.es/23-08-2008/consolas/tendremos-psp-por-10-anos-mas

viernes, 22 de agosto de 2008

¿Cuál fue el mejor juego de PSP del E3?

La PSP se mantiene firme anunciando grandes lanzamientos, y en el E3 se anunciaron algunos que pintan bastante bien. Pues ante la pregunta ¿Cuál fue el mejor juego de PSP del E3? tenemos varias respuestas.

En lo particular me inclino por Resistance Retribution, más teniendo en cuenta que Resistance 2 es considerado “el gran título de acción” que se presento en el evento.

En la versión para PSP este shoooter en tercera persona continuará la historiar de James Grayson durante el período comprendido entre Resistance: Fall of Man y Resistance 2. En el video tenemos el trailer debut que se presentó en el E3.

También son buenas apuestas Star Wars Force Unleashed, por ejemplo, que también saldrá para PS3 en Septiembre, o Patapon 2, la secuela de esta franquicia éxito en todo el mundo. A pesar de no ser jugable en el evento, con su trailer bastó y sobro para sorprender a la audiencia.




Algunas características de la PSP de tercera generación

Parecía que nunca iban a llegar informaciones sobre la esperada PSP-3000, que vendría a ser la tercera entrega de la conocidísima PSP, la consola portátil desarrollada por la compañía Sony. Ésta ha sido presentada durante la Leipzig Games Convention, y aunque si bien no se tienen muchos detalles al respecto, sí hemos podido conocer algunas características [...]

sony-psp-3000.jpg

Parecía que nunca iban a llegar informaciones sobre la esperada PSP-3000, que vendría a ser la tercera entrega de la conocidísima PSP, la consola portátil desarrollada por la compañía Sony.

Ésta ha sido presentada durante la Leipzig Games Convention, y aunque si bien no se tienen muchos detalles al respecto, sí hemos podido conocer algunas características fundamentales que vendrán con esta nueva versión.

Entre ellas, encontramos por ejemplo un cambio de situación respecto al logotipo de Sony, que ha sido cambiado en el lugar donde estaba PlayStation, se ha agregado un micrófono en la carcasa delantera, y una serie de mejoras en la pantalla que, entre otros aspectos, permitirán jugar cómodamente aún en sitios donde no haya mucha luz.

De momento estas son las únicas características que se han conocido, aunque se espera que hayan algunas mas.

http://www.seguilaflecha.com/news_14680_Algunas-caracteristicas-de-la-PSP-de-tercera-generacion.html

lunes, 18 de agosto de 2008

Square Enix reúne a sus talentos y carismáticos personajes en un innovador y original proyecto.


Square Enix todavía no ha terminado de celebrar el veinte aniversario de su mejor franquicia: Final Fantasy, y una buena demostración de ello es que tiene preparada una gran sorpresa para PSP, una máquina que no está pasando precisamente por su mejor momento en lo que a nuevos lanzamientos se refiere.

Dissidia: Final Fantasy es un atípico intento por llevar a los héroes y villanos de la famosa serie RPG al plano de las luchas uno contra uno, procurando mejorar enormemente el trabajo proyectado en obras como “Ehrgeiz: God Bless the Ring”, que resultó ser una correcta pero vaga intentona por llevar a Cloud, Tifa, Zack y demás tropa al plano de las batallas cara a cara, en tiempo real y sin esperas.

Diez años han pasado desde aquello, y los japoneses quieren volver a intentarlo, reuniendo para ello a su comité de superhéroes particular, comandado por el director Yousuke Shiokawa y seguido por nombres tan populares como el del músico Takeharu Ishimoto (The World Ends With You), el casi cineasta Takeshi Nozue (FFVII: Advent Children) o un imprescindible como Tetsuya Nomura, diseñador de personajes que esta vez se inspirará en los rasgos maduros de los que tanto gusta la otra persona encargada de dar vida a los protagonistas de Final Fantasy: Yoshitaka Amano.
El “dream team” de Square Enix se reúne
En suma, la plantilla responsable de Dissidia: Final Fantasy es un auténtico “dream team” que está trabajando contrarreloj para terminar un proyecto que tiene la intención de mezclar lucha y algo de acción RPG en un producto que contará tanto con protagonistas como antagonistas de la saga creada por Hironobu Sakaguchi.

Bien contra mal y luz contra oscuridad en un título donde los fieles seguidores se recrearán en el pasado apreciando las luchas uno contra uno de viejos conocidos pertenecientes a cada una de las entregas de Final Fantasy lanzadas hasta la fecha: Guerrero de la luz y Garland (FF); Firion y El Emperador (FFII); Onion Knight y Cloud of Darkness (FFIII); Kefka (FFIV); Cloud y Sephirot (FFVII); Squall y Ultimecia (FFVIII); Zidane y Kuja (FFIX); Tidus y Jecht (FFX).

En total, quince personajes confirmados (faltan algunos más) cuyas historias particulares estarán unidas por una trama en la que Square Enix parece estar poniendo especial empeño. Los desarrolladores ya han manifestado su gran interés por buscar la mejor manera de relacionarlos entre sí, además de que van a intentar descubrir tramos inéditos de la serie que los fans no pudieron contemplar en su día.
Lucha a favor del bien o del mal
Cada luchador va a tener su propio estilo de ataque y características que lo diferencien, haciendo que la experiencia cambie diametralmente al optar por un personaje u otro a la hora de afrontar el Modo Historia de esta particular obra. Aún no se han ofrecido muchos detalles al respecto, pero todo parece indicar que nuestro camino será diferente dependiendo de si elegimos entre bien o mal al principio de la partida.

La manera en que discurrirá la mecánica de juego también es un enigma, aunque todo nos hace entrever que Square Enix no dejará de lado su gusto por la vertiente RPG. De esta manera, aparte de ser partícipes de batallas, gozaremos de completa potestad a la hora de escoger un camino u otro a lo largo del videojuego, tomando decisiones sobre la marcha y evitando a unos enemigos en favor de otros.

Significativo es el hecho de que el guión de esta obra vaya a doblar en extensión al de Crisis Core: Final Fantasy, título de diez horas de duración y que estaba plagado de numerosos vídeos y diálogos. Probablemente, Dissidia: Final Fantasy va a tener, al menos, la misma profundidad narrativa, aunque esto es algo a lo que no deberíamos de prestar demasiada atención por el momento, ya que lo que más nos va a importar es la forma en que se desarrollarán las contiendas.
Fusión de géneros
Dissidia: Final Fantasy no tiene unas batallas uno contra uno demasiado tradicionales, pero tampoco es que estén cercanas a las de un RPG de acción como Kingdom Hearts. Se trata más bien de un planteamiento híbrido, con ciertos toques procedentes de títulos como Power Stone.

En otras palabras, lo último de Square Enix no es un juego de luchas uno contra uno, no es un “beat ‘em up” y tampoco es un Action RPG. Lo es todo a la vez, innovando y creando casi un género donde los enfrentamientos no se suceden desde una perspectiva fija, puesto que la libertad de movimiento en el escenario va a ser una clave fundamental.

Por el contrario, la cámara desde la que sigamos el desplazamiento libre de nuestro personaje va a ofrecernos múltiples planos, de manera que sea posible incluso perder de vista a nuestro rival en alguna que otra ocasión. El espacio abarcable será mucho mayor que en cualquier título de luchas convencional, similar en este aspecto a los Budokai Tenkaichi. Una prueba de ello es que aquí también podremos fijar a nuestro contrincante a través de la pulsación de un simple botón (el gatillo L), además de disfrutar de la atrayente posibilidad de rotar la cámara gracias a la cruceta digital.
Así se lucha en Dissidia
En cuanto al espectáculo de los enfrentamientos, podemos esperar algo realmente rápido y vertiginoso muy al estilo de lo que Tetsuya Nomura nos propuso en el film de Advent Children. Esto es, golpes en el aire a la velocidad de la luz y acrobacias que desafían a la fuerza de la gravedad dentro de batallas donde lo principal será acabar con la barra de vida de nuestro contrario, lo cual supondrá una de las pocas cosas rescatadas de los títulos de lucha habituales.

Evidentemente, estarán también las facultades para protegernos de ataques o esquivarlos, así como la opción de saltar (habrá hasta un triple salto) y correr sobre muros. Pero ahí ya se acabó lo clásico, ya que Square Enix ha ideado un nuevo planteamiento a la hora de atacar y tumbar a los adversarios con los que compartamos escenario.

En esencia, contamos con dos maneras diferentes de intimidar a nuestros rivales. Una quita vida (botón cuadrado) y la otra no (botón círculo), aunque esta última, si se efectúa correctamente, irá arrebatando puntos “brave” al contrincante para dárselos a nuestro protagonista, que aumentará así su poder ofensivo. En conclusión, dos formas de atacar que se complementan, suponiendo también un arma de doble filo que hay que saber utilizar para que no caigamos en un estado conocido como “break”, momento en que los puntos “brave” se agotarán, quedando así nuestra defensa bajo mínimos ante un fulminante ataque.
Una transformación “EX-cepcional”
Es en este momento cuando podemos introducir uno de los momentos más impactantes que nos tocará apreciar en Dissidia: Final Fantasy. Nos referimos a los ataques especiales de los protagonistas, los cuales han sido influenciados por los diversos capítulos de la serie de Square Enix.

Todos los personajes presentes en este juego cuentan con una transformación particular, activable en el momento en que sean capaces de entrar en el conocido como Modo EX, que es algo así como un estado de furia donde se nos pide acertar con una determinada secuencia de botones. El daño resultante es masivo y, la acción, desequilibrante para el combate.

No obstante, y para dificultar un poco las cosas, esta habilidad no siempre estará disponible, ya que dependerá directamente de la obtención de un ítem EX que será posible encontrar a lo largo y ancho de los escenarios. Así, por ejemplo, si Onion Knight (FFIII) se hace con uno de estos objetos, será capaz de transformarse en un ninja o en un sabio (dos de los trabajos presentes en Final Fantasy III) para multiplicar su potencia con la espada o a la hora de lanzar magias.
Evoluciona y lucha con libertad
Como se puede comprobar, Dissidia: Final Fantasy es un producto de difícil definición, de manera que para entenderlo hay que pensar en una excelente fusión de contenidos donde también entra en juego la vertiente RPG. De nuevo, no se puede aclarar nada con certeza, pero lo que está claro es que los personajes evolucionarán con cada victoria, ganando experiencia, habilidades y algo de dinero con el que dar comienzo a una personalización donde suponemos que cobrará importancia la presencia de alguna que otra tienda.

El transcurso del juego, como ya hemos adelantado, no será lineal, puesto que ni siquiera las batallas lo son. La libertad de movimientos es absoluta gracias a unos escenarios que van a ser tan destructibles como interactivos, con varios niveles de altura y diferentes zonas donde desarrollar alguna acción especial pulsando el botón oportuno.

La sensación es, más que la de estar ante decorados de un título de luchas, la de encontrarnos en entornos propios de un título de plataformas, en los que la amplitud y la calidad de los modelados forman parte de un conjunto, a primera vista, muy trabajado por parte de los japoneses de Square Enix.
Una inyección de moral para PSP
La animación se contagia del espíritu de la película de animación de Advent Children y el acabado anda muy parejo al de Crisis Core. Hay un excelente repertorio de efectos de luz y el comportamiento de la cámara, a priori, sienta un buen precedente en una PSP que parece que quiere exprimir su potencial gráfico, sonoro y también tecnológico.

Se conoce más bien poco acerca de las modalidades que va a incorporar Dissidia: Final Fantasy, aunque podemos adelantar que contaremos con batallas wireless y una comunidad en la que los desarrolladores parecen estar trabajando. Por ejemplo, los usuarios pueden esperar un ranking de los mejores luchadores, además de “unas cuantas sorpresas que gustarán a los fans”.

Todavía queda esperar a diciembre de este mismo año para probar la versión japonesa de esta obra que llega con ganas de innovar y de poner una tirita que calme la escasez de novedades de PSP. Desde luego, por su planteamiento y por el camino que lleva el desarrollo, todo apunta a que esta fusión de géneros podría convertirse en una de las mejores propuestas para la portátil de Sony cuando llegue (suponemos) el próximo año 2009 a Europa.

Capcom apoya a PSP al 100%

Capcom ha desmentido el reciente rumor que dejaría de programar para PSP como “absolutamente 100% falso”.
Así lo ha declarado Christian Svensson, contestando a los fans en el blog de Capcom y añadiendo que “Seguimos desarrollando juegos en PSP”.


“Es posible que seamos los desarrolladores de PSP con más éxito del mundo gracias a Monster Hunter Portable 2nd y 2ndG. Sería una decisión difícil parar el desarrollo en esta consola cuando estamos teniendo tanto éxito,” añadía Svensson.


Puede que en Europa se tenga la sensación que PSP es una consola de capa caída, sin embargo las ventas en EEUU y, sobretodo, en Japón no han hecho más que subir en los últimos meses. Por ejemplo, en julio, PSP superó en ventas a Xbox 360 en Japón, donde semana tras semana se convierte en la plataforma más valorada gracias a títulos como el mencionado Monster Hunter Portable 2ndG y el actual hit Phantasy Star Portable.

http://psp.solojuegos.com/noticias/0-0:11:8768

jueves, 14 de agosto de 2008

La PSP 3001 sólo tendrá cambios epidérmicos

La FCC ha revelado información fresquita acerca de la nueva PSP 3001 de Sony. Básicamente, es la misma PSP con los mismos componentes, al menos en lo que toca a su aspecto externo, en el que se traslucen muy pocos cambios: la posición de la etiqueta, la antena y el módulo WLAN.

Es de esperar que los cambios se centren en impedir que la consola se piratee y en que bajen sus costes de fabricación. Al menos, eso fue lo que se indicó en la rueda de prensa que ofreció SCEA en el pasado E3

http://psp.freeki.es/detalle_noticia.php?id=2094

sábado, 2 de agosto de 2008

Clank agente secreto llega a PSP


Este verano Clank emprenderá su primera misión secreta en Clank Agente Secreto, una nueva entrega para PSP de la famosa saga para PlayStation, Ratchet & Clank. En esta divertida aventura Clank se acicala y se convierte en un agente que tiene como misión rescatar a su compañero Ratchet, injustamente encarcelado. Este hilarante juego de aventura y acción es una fantástica parodia del particular estilo del agente 007, perfecto para que disfruten los niños.
Clank, acompañante en muchas aventuras de Ratchet, se enfunda en un sofisticado esmoquin con ‘licencia para entusiasmar’. Todo comienza con la investigación sobre quién ha incriminado y encerrado a Ratchet. La misión de Clank te proporcionará aventuras por toda la galaxia: viajarás desde estaciones turísticas espaciales hasta cárceles de máxima seguridad, pasando por casinos intergalácticos. Te enfrentarás a los malos con el arte marcial ‘Clank Fu’, y atacarás a los enemigos desprevenidos con las ‘bombas de gemelo’ y el ‘corbatarang’. Aviva la acción moviéndote en deportivos, lanchas y tablas de snowboard. Usa tus habilidades mentales de espía para resolver enigmas. También tendrás que aprovechar tu encanto de agente secreto para encandilar a las robots más bellas de la galaxia. Deberás ser rápido, los agentes secretos han de usar su celeridad y agilidad para completar las misiones a tiempo. Además, puedes jugar con tus personajes favoritos, como Ratchet con la llave en ristre o como el arrogante superhéroe Capitán Qwark. No pararás de reír con este divertido juego de aventuras cargado de acción para PSP. Clank Agente Secreto ya está en las tiendas y es perfecto para jugar con él durante las vacaciones, tanto si estás en casa como en la playa o en la montaña disfrutando de un merecido descanso. Clank Agente Secreto para PSP ya está a la venta a un PVP estimado de 39,99 € y un PEGI de 7+.




Final Fantasy Agito XIII y Parasite Eve 3 anunciados para PSP

Square-Enix ha anunciado hoy en su evento privado celebrado en Tokyo, que Final Fantasy Agito XIII y Parasite Eve 3 verán la luz en Play Station Portable. Estos juegos fueron confirmados inicialmente sólo para móviles, pero al parecer estas versiones podrían haber sido canceladas.
Parasite Eve es una saga lanzada en Play Station que mezcla rasgos de los juegos de terror, de estrategia y de los RPG. Agito, en cambio, es un título englobado dentro del Fabula Nova Crystallis, una serie de videojuegos basados en el universo de Final Fantasy XIII

http://www.todojuegos.com/noticia-7606/Final-Fantasy-Agito-XIII-y-Parasite-Eve-3-anunciados-para-PSP

domingo, 20 de julio de 2008

Sony se plantea una PSP con disco duro

Sony piensa en una PSP que incluya disco duro interno, según anunció esta mañana Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment of America, "Yo creo que estamos pensando en ello definitivamente. Pienso que es un gran adelanto". Por el momento, no sabemos si se incluiría en una nueva versión de la actual PSP, o bien en una futura "PSP 2", ya que no se ha dejado claro. Con el reciente anuncio de transferir películas desde PlayStation 3 a PSP, dicho disco duro se haría bastante necesario, haciendo que el uso de tarjetas Memory Stick no fuera necesario. Con Memory Stick, cuya capacidad no supera los 8 Gb, se haría necesario adquirir varias tarjetas para el uso de material multimedia, cosa que el disco duro podría evitar. Además, Tretton habló acerca de los discos de PSP, los UMD, admitiendo que el uso de este soporte no les había salido como ellos querían. "Pienso que el UMD sigue luchando", dijo. "Y eso es quedarse corto. Está siendo muy frustrante. No pienso que las películas UMD hayan sido tratadas muy efectivamente". Parece que el material digital de distribución online acabará sustituyendo al formato UMD en un tiempo, aunque Tretton se muestra más optimista y dice que también puede que dicho material digital podría también ayudar al UMD. Sólo el tiempo lo dirá.

http://www.viciojuegos.com/noticia/Sony-se-plantea-una-PSP-con-disco-duro/18819

miércoles, 9 de julio de 2008

Go!Explore, GPS para PSP


Go!Explore, el GPS para la PSP, por fin está disponible en España. Ha tenido que pasar casi un año desde su presentación oficial, tiempo más que suficiente para que este accesorio pierda todo su atractivo, puesto que por menos de lo que cuesta, nos podemos hacer con un GPS dedicado de gama baja.
En el pack más barato del Go!Explore (119 euros) se incluye el receptor GPS y el disco UMD con el software necesario para que funcione. Si estamos dispuestos a pagar un poco más, 149 euros, se añade al pack un cargador de mechero y un soporte para coche. Y por último, si no tienes PSP Slim y vas a comprar una, tienes un pack con PSP Slim más Go!Explore por 299 euros.
La cartografía utilizada en el Go!Explore, disponible en 12 idiomas y con 22 voces diferentes para los avisos vocales, es de TeleAtlas, mientras que el software de navegación, que incluye el utilísimo modo a pie, es creación de NavNGo. También hay disponible una extensa base de datos con puntos de interés y guías de ciudades que, como no, se puede mantener actualizada a través de la PlayStation Store.


miércoles, 12 de marzo de 2008

PSP slim


La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19 % más fina y un 33% más ligera.