lunes, 23 de junio de 2008

Diseñan videojuegos que ayudan a sanar


La sensación de sumergirse en los videojuegos y participar con todo el cuerpo de las aventuras virtuales dejó de ser una fantasía de la ciencia ficción. Ahora es una realidad: pronto llegarán al mercado nuevas consolas hogareñas que dejan de lado el concepto del sedentarismo. Ocurre que el mundo de los videojuegos atraviesa un período de revolución tecnológica en el que las consolas hogareñas comenzaron a derribar poco a poco la barrera que representa el joystick, como intermediario entre el jugador y lo que ocurre en la pantalla. El consumidor hoy puede usar sus brazos para aplicar los golpes en un juego de boxeo o batear en un simulador de beisbol, puntualiza un informe de la DPA.El jugador de videogames ya no se limitará a manejar un personaje, sino que se transformará en el protagonista de la acción que refleja la pantalla del monitor o del televisor.Diseño de nuevas terapiasLa medicina moderna encontró en los videojuegos de última generación impensados aliados para el diseño de nuevos tratamientos que ayuden a pacientes lesionados y a los mayores de edad a recuperar su estado físico y a ejercitar la mente.“Estos juegos que requieren de los movimientos corporales del participante generan beneficios para la salud porque evitan el dañino sedentarismo, y por esta razón ya están siendo adoptados por la medicina moderna para ser usados en distintos tratamientos”, señaló a LA GACETA el médico pediatra y deportólogo tucumano Germán Torrens, quien diseñó un plan de actividades para rehabilitar a los enfermos de Parkinson. Por su parte, el cardiólogo tucumano Sergio Hauad -que pone énfasis en la prevención de males cardiovasculares - recibió con beneplácito el adelanto tecnológico porque colabora y va de la mano de la investigación médica. “Frente a un hecho como este -reflexionó- la remanida pregunta de cómo aplicar el avance tecnológico en la práctica clínica cotidiana ya está resuelta: los nuevos videojuegos requieren que el usuario participe activamente, dejando de lado su papel pasivo”.Riesgo que cuesta cambiarEl sedentarismo, en opinión de Hauad, es uno de los factores de riesgo de los males cardiovasculares que más cuesta modificar. Cuenta que los pacientes siempre tienen buenas excusas hasta para no practicar el ejercicio más simple pero el más aconsejable: caminar como mínimo 30 minutos por día para disminuir los riesgos. El cardiólogo reconoce que no es fácil conseguir que los pacientes adopten esta sana costumbre, y tiene esperanzas de que los nuevos videojuegos los motiven a moverse no sólo frente a las pantallas sino también a realizar más actividad física. “Esta es la única manera de reducir el peso, el colesterol, el nivel de azúcar en sangre y de estabilizar la presión arterial...”, reiteró. Mientras tanto, en Estados Unidos un grupo de kinesiólogos comenzó a utilizar juegos de la consola Nintendo Wii para solucionar problemas médicos y por eso la empresa japonesa ya comenzó a masificar el uso terapéutico de los videogames.De hecho, se espera que cause furor el videogame diseñado específicamente para ejercicios físicos Wii Fit.El Wii Fit es un simulador que incluye una tabla con sensores para subirse y seguir en la TV los movimientos que está haciendo el cuerpo entero, de la cabeza a los pies.Las vetas medicinales* La medición a presión de la tabla tiene una balanza con dos sensores de peso para los pies, de modo que detecta la fuerza que hacemos sobre un pie u otro captando los movimientos y las posturas corporales para completar los ejercicios.* Profesionales de la medicina ponen su atención en la serie de juegos Brain Age (La edad de la mente) que usan personas de la tercera edad para mantener la mente activa, mientras que el juego Re-Mission resulta útil en pacientes que reciben quimioterapia.* "El brain age” -inspirado un prominente neurólogo japonés- incluye actividades diseñadas para estimular el cerebro, retando al jugador a resolver ejercicios matemáticos y de lógica. También permite definir la edad cerebral del usuario, conforme al número de respuestas correctas y la velocidad al contestarla.* “El re mission” consiste en manejar una nanobot (aparato mecánico con fines medicinales) que debe entrar en el cuerpo de pacientes con cáncer y destruir las células cancerígenas, luchar contra infecciones bacteriales y lidiar con con los efectos secundarios de esa enfermedad y de sus tratamientos.* La idea del videojuego es ayudar a personas que sufren cáncer a entender las características del mal y motivarlas a tener mayor confianza en la habilidad de lidiar con la afección y a ser más consistentes con el tratamiento.

0 comentarios:

Publicar un comentario